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ATI All In Wonder 128 Pro
收藏者:Kane 藏品属地:广东深圳 藏品年代:1999 类目:显示卡 核心代码:Rage128 Pro DX:6  总线接口:AGP 4X 显存容量:16MB 价位代码:FC
ATI Radeon All-In-Wonder 128 Pro是ATI(现AMD)于1999年6月推出的首款整合多媒体功能的AGP显卡,基于Rage 128 Pro核心(250nm工艺),主打电视调谐、视频采集与3D加速一体化体验。 一、核心技术规格 1. 硬件架构 • 芯片: ◦ 集成 800万晶体管,Die尺寸98 mm²,核心频率 120 MHz,浮点运算能力约 0.24 GFLOPS。 ◦ 支持 2条像素渲染管线和 2个纹理单元,像素填充率 240 Mpixel/s,纹理填充率 240 Mtexel/s。 • 显存: ◦ 32 MB SDR(128位总线),显存频率 120 MHz,带宽 1.92 GB/s,支持 4x各向异性过滤和 16-bit Z缓冲。 ◦ 显存颗粒多为 Micron 7 ns SDR,超频潜力有限。 2. 接口与输出 • 总线: AGP 4x(兼容AGP 2x主板),带宽 1.06 GB/s,无需外接电源(功耗约15W)。 • 显示接口: ◦ 1× VGA、2× S-Video(支持电视输出),部分型号集成 复合视频输入输出(需外接转接器)。 ◦ 支持 双显示器输出,最高分辨率 1920×1200@85Hz(VGA)。 3. 多媒体能力 • 电视调谐: ◦ 125频道模拟电视接收,支持NTSC/PAL/SECAM制式,内置FM收音模块,可录制MPEG-2视频(720×480@30fps)。 ◦ 提供 即时回放和 数字缩放功能,支持定时录制和节目列表管理。 • 视频输入输出: ◦ 支持 复合视频/S-Video输入,可通过软件(如Ulead VideoStudio)进行实时采集和编辑。 ◦ 硬件 MPEG-2解码加速,可流畅播放DVD(需搭配AVIVO软件)。 二、市场定位与历史背景 1. 目标用户与竞品 • 定位: 面向 家庭用户和 多媒体爱好者,定价 249美元(1999年),对标NVIDIA TNT2 Ultra和3dfx Voodoo 3。 • 竞品对比: ◦ 性能劣势: 在《雷神之锤3》等游戏中,X128 Pro平均帧率比TNT2 Ultra低10-15%(1024×768分辨率约35 FPS vs 40 FPS)。 ◦ 功能优势: 集成电视调谐和视频采集功能,而TNT2 Ultra需外接配件实现类似功能。 2. 技术意义 • All-In-Wonder系列的开山之作: X128 Pro首次将电视调谐、视频采集与3D加速整合到单一显卡,为后续ATI多媒体显卡(如All-In-Wonder 9800 Pro)奠定基础。 • AGP时代的过渡产品: 尽管性能不如同期纯3D显卡,但其创新的功能设计推动了PC向家庭娱乐中心的转型。 三、性能表现与游戏实测 1. 理论性能 • 3DMark 2001:约 1200分,落后于TNT2 Ultra(约1500分)。 • 三角形生成率:800万/秒,接近同期中端水平。 2. 游戏实测 • DirectX 6 游戏: ◦ 《雷神之锤3》:1024×768分辨率,中画质下约 35 FPS。 ◦ 《虚幻》:1024×768分辨率,高画质下约 28 FPS。 • 局限性: ◦ 缺乏 硬件T&L,复杂场景性能下降明显(如《帝国时代2》大规模战斗)。 ◦ 不支持 DirectX 7,无法运行《半条命》的高级特效。 3. 视频播放 • 硬件解码: MPEG-2视频播放流畅(如《星球大战:幽灵的威胁》),但需占用约30% CPU资源。 • 电视输出: S-Video输出支持 480i/p分辨率,但画面细节较模糊,适合连接CRT电视。 四、驱动与兼容性 1. 操作系统支持 • 原生支持: Windows 98/ME/2000/XP(需安装催化剂驱动5.10及以上)。 • 现代系统兼容性: ◦ Windows 7/10需通过 第三方工具(如Omega Drivers)安装兼容驱动,但可能出现花屏或性能不稳定。 ◦ 不支持DirectX 8+或OpenGL 2.0以上API。 2. 驱动特性 • Catalyst Control Center: ◦ 提供 亮度/对比度调节和 色彩校正,但功能较基础。 ◦ 支持 显存时序微调,但超频幅度有限(核心可小幅度提升至130 MHz)。 • 稳定性问题: 部分主板可能因 AGP供电不足导致电视调谐器信号干扰,需更新BIOS或更换电源解决。 五、型号衍生与市场策略 1. 常见变种 • All-In-Wonder 128: ◦ 显存缩减至 16 MB SDR,取消FM收音功能,价格低50美元,适合预算有限用户。 • All-In-Wonder 128 Pro+: ◦ 捆绑 VIVO(视频输入输出)转接盒,支持分量视频输入,适合专业视频编辑。 • OEM版本: 戴尔、惠普等品牌机采用 简化版(如无电视调谐器),作为入门级多媒体PC的标配显卡。 2. 市场策略 • 功能差异化: 通过整合电视调谐和视频采集功能,ATI避开与NVIDIA的纯3D性能竞争,开辟家庭娱乐市场。 • 软件捆绑: 附赠Ulead VideoStudio和《Need for Speed: High Stakes》等软件,提升产品附加值。 六、局限性与历史地位 1. 技术短板 • 架构落后: Rage 128 Pro核心基于1997年的Rage架构,缺乏 硬件T&L和 多纹理处理,能效比偏低。 • 显存瓶颈: 32 MB SDR显存在《Quake III》等游戏中已显不足,需降低纹理质量以维持帧率。 2. 历史意义 • 多媒体显卡的里程碑: X128 Pro证明了整合电视调谐与3D加速的可行性,推动了PC成为家庭娱乐中心的趋势。 • ATI市场策略的转折点: 通过功能创新而非单纯性能竞争,ATI在NVIDIA主导的3D市场中开辟了差异化路径,为后续Radeon系列积累了经验。 七、收藏与复古计算价值 1. 硬件识别: ◦ 检查显卡PCB上的 Rage 128 Pro核心编号(如“215R4GAUC21”)和 Micron 7 ns SDR显存颗粒。 ◦ 公版卡采用 绿色PCB 和 被动散热片,而非公版(如蓝宝石)可能推出 带散热风扇的型号。 2. 性能测试: ◦ 在虚拟机(如VMware)中安装Windows 98,测试《雷神之锤3》等DirectX 6游戏的兼容性。 ◦ 使用 3DMark 2001 对比同期显卡性能。 3. 社区支持: ◦ 访问 VOGONS论坛 的“ATI”板块,获取驱动修改和超频教程。 ◦ 加入 Retro PC Gaming 社区,分享复古硬件使用经验。 总结 ATI Radeon All-In-Wonder 128 Pro是ATI在AGP时代推出的 首款整合多媒体功能的显卡,凭借电视调谐、视频采集和基础3D加速能力,为家庭用户提供了一站式娱乐解决方案。尽管受限于Rage 128 Pro架构和SDR显存,但其创新设计和功能整合为后续显卡技术演进提供了重要参考。对于复古硬件爱好者而言,该卡不仅是研究ATI技术史的样本,也是体验90年代末PC多媒体革命的经典平台。
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