


ATI Radeon X800 XT是ATI(现AMD)于2004年3月推出的旗舰级AGP接口显卡,基于R420核心(0.13微米工艺),主打DirectX
9游戏性能与多卡互联技术。
一、核心技术规格
1. 硬件架构
• 芯片:
◦ 集成约 1.6亿晶体管,Die尺寸281 mm²,核心频率 500 MHz(AGP版本),浮点运算能力达
8.0 GFLOPS。
◦ 支持 16条像素渲染管线和 6个顶点着色单元,纹理填充率 8.0 GTexel/s,像素填充率
8.0 GPixel/s。
• 显存:
◦ 256 MB GDDR3(256位总线),显存频率 1000 MHz,带宽 32 GB/s,支持
4x/8x各向异性过滤和 256-bit Z/Stencil缓冲。
◦ 显存颗粒多为 三星K4J52324QC-BC12(2.0 ns),超频潜力有限。
2. 接口与输出
• 总线:
AGP 8x(兼容AGP 4x主板),带宽 2.1 GB/s,需外接 4-pin
Molex电源接口(最大功耗54W)。
• 显示接口:
◦ 1× DVI-I、1× VGA、1× S-Video,部分型号集成
电视调谐器(如All-in-Wonder版本)。
◦ 支持 双显示器输出,最高分辨率 2048×1536@85Hz(DVI)。
3. 图形能力
• DirectX 9.0b 支持:
◦ 完整支持 SM 2.0b 和 HDR动态范围渲染,但需通过软件模拟实现(如《孤岛惊魂》的伪HDR效果)。
◦ 硬件 抗锯齿(AA)支持最高 16x超采样(SSAA),但性能损耗显著。
• 多卡互联:
◦ 不支持CrossFire技术(缺乏Composting
Engine芯片),无法与其他显卡组建多卡系统。
二、市场定位与历史背景
1. 目标用户与竞品
• 定位:
面向 高端游戏玩家和 AGP平台用户,定价 499美元(2004年),对标NVIDIA GeForce
6800 Ultra AGP。
• 竞品对比:
◦ 性能优势:
在《孤岛惊魂》《半条命2》等游戏中,X800 XT AGP平均帧率比6800 Ultra AGP高5-10%,且功耗更低(54W
vs 81W)。
◦ 局限性:
缺乏 SM 3.0支持,无法运行《毁灭战士3》的高级特效;AGP 8x带宽成为瓶颈。
2. 技术意义
• AGP时代的性能标杆:
X800 XT AGP是R420架构的巅峰之作,其16条渲染管线和256-bit显存设计为后续PCI-E显卡奠定了基础。
• 多卡技术的试水:
尽管AGP版本不支持CrossFire,但X800 XT的架构设计为ATI后续多卡技术积累了经验。
三、性能表现与游戏实测
1. 理论性能
• 3DMark 05:约 7855分,落后于PCI-E版X800 XT(约8200分)。
• 像素填充率:8.0 GPixel/s,纹理填充率8.0 GTexel/s,接近同期顶级水平。
2. 游戏实测
• DirectX 9 游戏:
◦ 《孤岛惊魂》:1280×1024分辨率,高画质下约 45 FPS(比PCI-E版低3 FPS)。
◦ 《魔兽世界》:1024×768分辨率,中画质下稳定 35 FPS。
• 局限性:
◦ 《毁灭战士3》:需关闭动态光影和抗锯齿,1024×768分辨率下约 28 FPS。
◦ 《光晕2》:因SM 3.0依赖,需通过补丁模拟,性能下降15%。
3. 高清视频
• 硬件解码:
支持 MPEG-2硬件加速,但需搭配ATI AVIVO软件实现流畅播放(如720p视频)。
• HDMI输出:
需外接转接器,仅支持 480p分辨率,不支持HDCP加密。
四、驱动与兼容性
1. 操作系统支持
• 原生支持:
Windows XP/2000(需安装催化剂驱动5.10及以上)。
• 现代系统兼容性:
◦ Windows 7/10需通过 第三方工具(如Omega
Drivers)安装兼容驱动,但稳定性较差。
◦ 不支持DirectX 10+或OpenGL 3.0以上API。
2. 驱动特性
• Catalyst Control Center:
◦ 提供 智能超频(Overdrive)和 显存时序调整,但需手动解锁隐藏选项。
◦ 支持 抗锯齿与各向异性过滤组合优化(如4x AA + 8x AF)。
• 稳定性问题:
部分主板可能出现 AGP供电不足导致的花屏,需更新BIOS或搭配外接电源解决。
五、型号衍生与市场策略
1. 常见变种
• X800 XT Platinum Edition(PE):
◦ 核心频率 520 MHz,显存频率 1120 MHz,性能提升约5%,价格高50美元。
• All-in-Wonder X800 XT:
◦ 集成 电视调谐器和视频输入输出接口,适合多媒体用户,但价格更高。
• 非公版型号:
◦ 蓝宝石、迪兰恒进等厂商推出 超频版(如七彩虹镭风X800 XT白金版,核心520
MHz/显存1120 MHz),采用双槽散热设计。
2. 市场策略
• 价格战:
面对NVIDIA 6800 Ultra AGP的竞争,ATI通过 显存容量差异化(256MB固定配置)和
捆绑游戏(如《波斯王子:时之砂》)提升性价比。
• OEM市场:
戴尔、惠普等品牌机将X800 XT AGP作为 高端游戏PC 的标配显卡,推动AGP平台普及。
六、局限性与历史地位
1. 技术短板
• 架构老化:
R420核心基于2002年的R300架构,相比NVIDIA的NV40系列缺乏 统一渲染架构,能效比偏低。
• 散热设计:
公版单槽涡轮散热器虽压制核心温度(满载约70°C),但显存散热不足,超频潜力受限。
2. 历史意义
• AGP时代的句号:
X800 XT AGP是ATI在AGP接口下的
性能巅峰,其16管线设计为后续PCI-E显卡(如X1800 XT)提供了重要参考。
• 图形技术的里程碑:
尽管缺乏SM 3.0支持,X800 XT的HDR和抗锯齿表现推动了PC游戏画面质量的提升。
七、收藏与复古计算价值
1. 硬件识别:
◦ 检查显卡PCB上的 R420核心编号(如“ATI RADEON X800 XT”)和
三星GDDR3显存颗粒。
◦ 公版卡采用 蓝色PCB 和 单槽涡轮散热器,而非公版(如蓝宝石)可能推出 双槽散热或 超频版。
2. 性能测试:
◦ 在虚拟机(如VMware)中安装Windows XP,测试《使命召唤2》等DirectX
9游戏的兼容性。
◦ 使用 3DMark 05 对比同期显卡性能。
3. 社区支持:
◦ 访问 VOGONS论坛 的“ATI”板块,获取驱动修改和超频教程。
◦ 加入 Retro PC Gaming 社区,分享复古硬件使用经验。
总结
ATI Radeon X800 XT AGP是ATI在AGP时代推出的 DirectX
9旗舰显卡,凭借16条渲染管线和256-bit显存位宽在高端市场占据一席之地。尽管受限于AGP带宽和架构老化,但其性能表现和技术探索为后续显卡技术演进提供了重要参考。对于复古硬件爱好者而言,该卡不仅是研究ATI技术史的样本,也是体验早期PC
3D游戏黄金时代的理想平台。
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