


ATI Radeon X850 XT PE(PCI-E)是ATI
于2005年初推出的高端显卡,基于R480 核心,主打DirectX 9 游戏性能与多卡互联技术。
一、核心技术规格
1. 硬件架构
• 芯片:
◦ 采用0.13微米工艺,集成约1.6 亿晶体管,Die 尺寸 267 mm²,核心频率540 MHz。
◦ 支持16条像素渲染管线和6个顶点着色单元,浮点运算能力达8.6 GFLOPS。
• 显存:
◦ 256 MB GDDR3(256位总线),显存频率 1180 MHz,带宽 37.8 GB/s,支持
4x/8x 各向异性过滤和 256-bit Z/Stencil 缓冲。
◦ 显存颗粒为 三星 K4J52324QC-BC12,默认时序 2.0 ns,超频潜力有限。
2. 接口与输出
• 总线:
PCI Express X16(兼容 PCI-E 1.0 主板),带宽 4 GB/s,需外接 6-pin
电源接口(最大功耗 120W)。
• 显示接口:
◦ 1× DVI-I、1× VGA、1× TV-OUT(支持 S-Video 和复合视频),部分型号集成
HDMI 转接器。
◦ 支持 双显示器输出,最高分辨率 2048×1536@85Hz(DVI)。
3. 图形能力
• DirectX 9.0c 支持:
◦ 完整支持 SM 2.0+ 和 HDR 动态范围渲染,但需通过软件模拟实现(如《孤岛惊魂》的伪 HDR
效果)。
◦ 硬件 抗锯齿(AA)支持最高 16x 超采样(SSAA),但性能损耗显著。
• 多卡互联:
◦ 支持 CrossFire 技术,需搭配 CrossFire Edition 主卡(含
Composting Engine 芯片),性能提升约 43%。
◦ 支持 SuperTiling 模式(分割画面渲染),但仅限 Direct3D 应用。
二、市场定位与历史背景
1. 目标用户与竞品
• 定位:
面向 高端游戏玩家和 早期高清用户,定价 449 美元(2005年),对标 NVIDIA GeForce
6800 Ultra。
• 竞品对比:
◦ 性能优势:
在《孤岛惊魂》《半条命2》等游戏中,X850 XT PE 平均帧率比 6800 Ultra 高
10-15%。
◦ 局限性:
缺乏 SM 3.0 支持,无法运行《毁灭战士3》的高级特效;PCI-E 1.0 带宽成为瓶颈。
2. 技术意义
• R420 架构的终极形态:
X850 XT PE 是 ATI R420 架构的最后迭代,通过提升核心频率和显存带宽挖掘潜力,为后续
R520(X1800)积累经验。
• 多卡技术的试水:
CrossFire 的推出标志着 ATI 正式挑战 NVIDIA 的 SLI
技术,但初期兼容性问题较多。
三、性能表现与游戏实测
1. 理论性能
• 3DMark 05:约 6500 分,落后于 6800 Ultra(约 7200 分)。
• 像素填充率:8.64 GPixel/s,纹理填充率 8.64 GTexel/s,接近同期顶级水平。
2. 游戏实测
• DirectX 9 游戏:
◦ 《孤岛惊魂》:1280×1024 分辨率,高画质下约 45 FPS。
◦ 《魔兽世界》:1024×768 分辨率,中画质下稳定 30 FPS。
• 局限性:
◦ 《毁灭战士3》:需关闭动态光影和抗锯齿,1024×768 分辨率下约 25 FPS。
◦ 《光晕2》:因 SM 3.0 依赖,需通过补丁模拟,性能下降 20%。
3. 高清视频
• 硬件解码:
支持 MPEG-2 硬件加速,但需搭配 ATI AVIVO 软件实现流畅播放(如 1080i 视频)。
• HDMI 输出:
需外接转接器,仅支持 480p/720p 分辨率,不支持 HDCP 加密。
四、驱动与兼容性
1. 操作系统支持
• 原生支持:
Windows XP/2000(需安装催化剂驱动 5.10 及以上)。
• 现代系统兼容性:
◦ Windows 7/10 需通过 第三方工具(如 Omega
Drivers)安装兼容驱动,但稳定性较差。
◦ 不支持 DirectX 10+ 或 OpenGL 3.0 以上 API。
2. 驱动特性
• Catalyst Control Center:
◦ 提供 智能超频(Overdrive)和 显存时序调整,但需手动解锁隐藏选项。
◦ 支持 CrossFire 模式切换(Alternate Frame Rendering/SuperTiling)。
• 稳定性问题:
部分主板在启用 CrossFire 时可能出现 PCI-E 带宽冲突,需更新 BIOS 解决。
五、型号衍生与市场策略
1. 常见变种
• X850 XT(标准版):
◦ 核心频率 520 MHz,显存频率 1080 MHz,价格低 50 美元,性能差距约 5%。
• X850 XT PE 液态金属版:
◦ 采用 液态金属散热,核心频率可稳定超频至 570 MHz,显存至 1250 MHz,但仅限量发售。
2. 市场策略
• 价格战:
面对 NVIDIA 6800 Ultra 的竞争,ATI 通过 CrossFire 捆绑销售(如购买
X850 XT PE 赠送 CrossFire Edition 子卡)提升性价比。
• OEM 市场:
戴尔、惠普等品牌机将 X850 XT PE 作为 高端游戏 PC
的标配显卡,捆绑《波斯王子:时之砂》等游戏。
六、局限性与历史地位
1. 技术短板
• 架构老化:
R480 核心基于 2003 年的 R420 架构,相比 NVIDIA 的 NV40 系列缺乏
统一渲染架构,能效比偏低。
• 功耗与散热:
双插槽涡轮散热器虽压制核心温度(满载约 75°C),但噪音较大,且显存散热片易积灰。
2. 历史意义
• ATI 的最后辉煌:
X850 XT PE 是 ATI 被 AMD 收购前的 末代旗舰,其性能表现为后续 Radeon
X1000 系列奠定了基础。
• 多卡技术的里程碑:
CrossFire 的推出迫使 NVIDIA 加速 SLI 技术迭代,推动 PC 图形进入
多卡并行计算时代。
七、收藏与复古计算价值
1. 硬件识别:
◦ 检查显卡 PCB 上的 R480 核心编号(如 “ATI RADEON X850 XT PE”)和
三星 GDDR3 显存颗粒。
◦ 公版卡采用 红色 PCB 和 涡轮散热器,而蓝宝、迪兰恒进等厂商可能推出 双槽散热或 超频版。
2. 性能测试:
◦ 在虚拟机(如 VMware)中安装 Windows XP,测试《使命召唤2》等 DirectX 9
游戏的兼容性。
◦ 使用 3DMark 05 对比同期显卡性能。
3. 社区支持:
◦ 访问 VOGONS 论坛 的 “ATI” 板块,获取驱动修改和超频教程。
◦ 加入 Retro PC Gaming 社区,分享复古硬件使用经验。
总结
ATI Radeon X850 XT PE 是ATI在PCI-E 时代初期推出的DirectX 9旗舰显卡,凭借16
条渲染管线和CrossFire 技术在高端市场占据一席之地。尽管受限于架构老化和SM 3.0
缺失,但其性能表现和多卡互联尝试为后续显卡技术演进提供了重要参考。对于复古硬件爱好者而言,该卡不仅是研究ATI
技术史的样本,也是体验早期PC 3D游戏黄金时代的理想平台。
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