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Diamond Stealth 3D 3000

收藏者:Kane  藏品属地:广东深圳  藏品年代:1996  类目:显示卡  核心代码:S3  DX:0.0  总线接口:PCI  显存容量:4MB  价位代码:FC  

Diamond Stealth 3D 3000

Diamond Stealth 3D 3000

Diamond Stealth 3D 3000

DDiamond Stealth 3D 3000(基于S3 ViRGE/VX芯片)是1996年推出的中端3D加速卡,由Diamond Multimedia与S3 Graphics合作开发,定位为兼顾2D加速与基础3D性能的整合型解决方案。它与同期Diamond FireGL系列专业显卡(如FireGL 1000 Pro)技术路线完全不同,核心差异在于芯片架构、市场定位及功能侧重。
一、核心技术与硬件规格

1. 芯片与架构

• S3 ViRGE/VX芯片:

◦ 采用0.5微米制程工艺,核心面积约100mm²,晶体管数量约400万,是S3 Graphics首款集成双像素管线和硬件Z缓冲的3D加速芯片。

◦ 架构基于64位显存总线,支持基础3D功能(如纹理映射、雾化效果),但缺乏硬件T&L(Transform and Lighting)。

• 兼容性:

◦ 支持DirectX 5.0和OpenGL 1.1,优化重点在《雷神之锤》(Quake)等早期3D游戏。

• 核心频率修正:

◦ 部分资料显示核心频率为55MHz(如VGAMuseum数据),显存频率与核心同步。

2. 显存与性能

• 显存配置:

◦ 2MB或4MB VRAM(Video RAM,双端口显存),显存带宽528MB/s(64位总线×66MHz),支持24位真彩色渲染。

◦ 相比同期消费级显卡(如3DFX Voodoo 2的8MB VRAM),显存容量和带宽仍处于劣势,但VRAM的双端口设计显著提升了纹理处理效率。

• 理论性能:

◦ 像素填充率110MPixel/s(双管线架构),支持1024×768分辨率(60Hz刷新率),但高分辨率下显存带宽瓶颈显著。

• 技术局限:

◦ 3D性能有限:复杂模型需依赖CPU运算,缺乏硬件抗锯齿(AA)和多纹理支持。

◦ 显存类型落后:VRAM成本较高,同期S3 Virge系列已转向EDO DRAM以降低成本。

3. 接口与功能

• PCI总线:带宽133MB/s,数据传输效率低于同期AGP显卡。

• 输出接口:1×VGA(220MHz RAMDAC),支持TV输出(需外接解码器)。

• 附加功能:

◦ 集成MPEG-1硬件解码单元,可流畅播放VCD视频(15fps)。

◦ 支持**3DNow!**指令集,优化与AMD K6 CPU的协同运算。

二、市场定位与历史背景

1. 目标用户与场景

• 预算有限的游戏玩家:以约299美元的售价提供基础3D加速功能,吸引对价格敏感的消费者。

• 品牌机预装:作为Dell、Gateway等品牌机的OEM选项,用于轻量3D游戏和多媒体应用。

• 技术验证:Diamond通过Stealth系列试水消费级3D市场,缓解专业显卡市场的竞争压力。

2. 竞争与局限

• 同期竞品:

◦ S3 Virge/GX(1997年):支持更高显存带宽(533MB/s)和SGRAM,3D性能提升约20%。

◦ ATI Rage Pro(1998年):平衡3D与视频,显存带宽更高(533MB/s),支持硬件抗锯齿。

• 技术短板:

◦ 3D性能瓶颈:《雷神之锤》帧率约15-20fps(640×480分辨率),远低于同期3DFX Voodoo 2的40fps。

◦ 驱动支持有限:官方驱动仅支持Windows 95/NT 4.0,缺乏对Windows 98的优化。

◦ API升级滞后:未跟进DirectX 6.0,后期软件兼容性下降。

3. 历史意义

• S3的技术输出:ViRGE/VX芯片验证了S3在3D加速领域的技术积累,为后续Trio64V+(支持多纹理)奠定基础。

• Diamond的战略转型:通过Stealth系列重新进入消费级市场,此前因专业显卡竞争失利(如FireGL 1000 Pro销量低迷)。

• 技术过渡:反映了1990年代中期显卡从“纯2D加速”向“基础3D整合”的转型。

三、现存价值与使用场景

1. 收藏与怀旧

• 二手市场:价格约50-100美元(PCI版本,eBay 2025年数据),因稀缺性可能更高,但普遍供应不足。

• 型号识别:

◦ Diamond Stealth 3D 3000 Rev. A:基础版,2MB VRAM。

◦ Diamond Stealth 3D 3000 Rev. B:增强版,支持4MB显存扩展。

2. 复古计算

• 系统要求:

◦ CPU:Pentium 133MHz以上。

◦ 内存:32MB以上(推荐64MB)。

◦ 操作系统:仅支持Windows 95/NT 4.0,需手动安装驱动。

• 可用软件:

◦ 3D游戏:《雷神之锤》(Quake)、《古墓丽影》(Tomb Raider),需降低分辨率至640×480。

◦ VCD播放:通过PowerDVD等软件流畅播放MPEG-1视频。

◦ 旧版设计软件:如CorelDRAW 6.0,依赖2D加速提升绘图效率。

3. 技术研究

• 架构分析:S3 ViRGE/VX的双管线架构与同期消费级显卡的对比,可用于研究早期3D加速卡的设计逻辑。

• 驱动调试:通过Vogons论坛获取BIOS文件和驱动补丁,探索兼容性优化(如Windows 98支持)。

四、常见问题与误区

1. ViRGE/VX与ViRGE/GX的混淆

• 技术代差:

◦ ViRGE/VX:专注基础3D加速,使用VRAM,显存带宽528MB/s。

◦ ViRGE/GX(1997年):支持SGRAM和更高显存带宽(533MB/s),3D性能提升约20%。

• 市场定位:ViRGE/VX为中端卡,而ViRGE/GX定位中高端。

2. 与Stealth 3D 2000的区别

• 芯片差异:

◦ Stealth 3D 2000(1996年)基于S3 ViRGE芯片,支持基础3D加速(如Direct3D 5.0)。

◦ Stealth 3D 3000:基于ViRGE/VX芯片,显存带宽更高(528MB/s),支持硬件Z缓冲。

• 性能对比:Stealth 3D 3000的3D性能略优(如Quake帧率约20fps),但无视频加速功能。

3. 驱动兼容性

• 官方驱动:仅支持Windows 95/NT 4.0,但第三方社区(如Vogons)提供修改版驱动,可在Windows 98中运行。

• 专业软件认证:未通过AutoCAD、SolidWorks等专业软件认证,仅适合轻量应用。

五、总结:3D加速的早期探索

Diamond Stealth 3D 3000(S3 ViRGE/VX)是消费级3D显卡的早期探索者,其价值在于平衡2D加速与基础3D功能。它见证了S3从芯片设计向系统整合的延伸,也暴露了Diamond在技术路线上的摇摆。若需体验复古3D游戏或轻量多媒体应用,Stealth 3D 3000仍是低成本选择;若为收藏或研究,它可作为1990年代中期显卡技术过渡的重要标本。

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