

Diamond Stealth III S500是1998年推出的中端3D加速卡,由Diamond Multimedia与S3
Graphics合作开发,定位为平衡3D性能与成本的解决方案。它与同期Diamond FireGL系列专业显卡(如FireGL
1000 Pro)技术路线完全不同,核心差异在于芯片架构、市场定位及功能侧重。
一、核心技术与硬件规格
1. 芯片与架构
• S3 Savage 4芯片:
◦ 采用0.25微米制程工艺,核心面积约80mm²,晶体管数量约1200万,是S3 Graphics首款支持硬件T&L(Transform
and Lighting)和4纹理单元的3D加速芯片。
◦ 架构基于128位显存总线,支持基础3D功能(如纹理映射、雾化效果),但缺乏硬件抗锯齿(AA)和多纹理混合。
• 兼容性:
◦ 支持DirectX 6.0和OpenGL 1.2,优化重点在《雷神之锤II》(Quake II)等早期3D游戏。
• 核心频率修正:
◦ 部分资料显示核心频率为120MHz(如Savage 4 Pro版本),显存频率与核心同步。
2. 显存与性能
• 显存配置:
◦ 8MB SGRAM(Synchronous Graphics
RAM),显存带宽1920MB/s(128位总线×150MHz),支持24位真彩色渲染。
◦ 相比同期消费级显卡(如3DFX Voodoo 2的8MB VRAM),显存容量和带宽显著提升,但SGRAM的成本仍高于EDO
DRAM。
• 理论性能:
◦ 像素填充率240MPixel/s(双管线架构),支持1024×768分辨率(75Hz刷新率),但高分辨率下显存带宽瓶颈显著。
• 技术局限:
◦ 3D性能有限:复杂模型需依赖CPU运算,缺乏硬件抗锯齿(AA)和多纹理支持。
◦ 显存类型成本高:SGRAM虽提升了纹理处理效率,但同期NVIDIA Riva TNT系列已转向DDR SDRAM以降低成本。
3. 接口与功能
• AGP 2x总线:带宽533MB/s,数据传输效率显著高于同期PCI显卡。
• 输出接口:1×VGA(220MHz RAMDAC),支持TV输出(需外接解码器)。
• 附加功能:
◦ 集成MPEG-2硬件解码单元,可流畅播放DVD视频(24fps)。
◦ 支持**3DNow!**指令集,优化与AMD K6-2 CPU的协同运算。
二、市场定位与历史背景
1. 目标用户与场景
• 预算有限的游戏玩家:以约149美元的售价提供基础3D加速功能,吸引对价格敏感的消费者。
• 品牌机预装:作为Dell、HP等品牌机的OEM选项,用于轻量3D游戏和多媒体应用。
• 技术验证:Diamond通过Stealth系列试水消费级3D市场,缓解专业显卡市场的竞争压力。
2. 竞争与局限
• 同期竞品:
◦ 3DFX Voodoo Banshee(1998年):支持多纹理和SLI,3D性能大幅领先,但价格更高(约199美元)。
◦ NVIDIA Riva TNT(1998年):平衡3D与视频,显存带宽更高(3.2GB/s),支持硬件抗锯齿。
• 技术短板:
◦ 3D性能瓶颈:《雷神之锤II》帧率约25-30fps(640×480分辨率),远低于同期3DFX Voodoo
Banshee的45fps。
◦ 驱动支持有限:官方驱动仅支持Windows 95/NT 4.0,缺乏对Windows 98的优化。
◦ API升级滞后:未跟进DirectX 7.0,后期软件兼容性下降。
3. 历史意义
• S3的技术输出:Savage 4芯片验证了S3在3D加速领域的技术积累,为后续Savage
2000(支持硬件T&L)奠定基础。
• Diamond的战略转型:通过Stealth系列重新进入消费级市场,此前因专业显卡竞争失利(如FireGL 1000
Pro销量低迷)。
• 技术过渡:反映了1990年代中期显卡从“基础3D整合”向“硬件T&L普及”的转型。
三、现存价值与使用场景
1. 收藏与怀旧
• 二手市场:价格约80-150美元(AGP版本,eBay 2025年数据),因稀缺性可能更高,但普遍供应不足。
• 型号识别:
◦ Diamond Stealth III S500 Rev. A:基础版,8MB SGRAM。
◦ Diamond Stealth III S500 Rev. B:增强版,支持16MB显存扩展。
2. 复古计算
• 系统要求:
◦ CPU:Pentium II 233MHz以上。
◦ 内存:64MB以上(推荐128MB)。
◦ 操作系统:仅支持Windows 95/NT 4.0,需手动安装驱动。
• 可用软件:
◦ 3D游戏:《雷神之锤II》(Quake II)、《古墓丽影II》(Tomb Raider
II),需降低分辨率至640×480。
◦ DVD播放:通过PowerDVD等软件流畅播放MPEG-2视频。
◦ 旧版设计软件:如CorelDRAW 8.0,依赖2D加速提升绘图效率。
3. 技术研究
• 架构分析:S3 Savage 4的双管线架构与同期消费级显卡的对比,可用于研究早期3D加速卡的设计逻辑。
• 驱动调试:通过Vogons论坛获取BIOS文件和驱动补丁,探索兼容性优化(如Windows 98支持)。
四、常见问题与误区
1. Savage 4与Savage 2000的混淆
• 技术代差:
◦ Savage 4:专注基础3D加速,使用SGRAM,显存带宽1920MB/s。
◦ Savage 2000(1999年):支持更高显存带宽(3.2GB/s),3D性能提升约40%。
• 市场定位:Savage 4为中端卡,而Savage 2000定位中高端。
2. 与Stealth II S220的区别
• 芯片差异:
◦ Stealth III S500:基于S3 Savage 4芯片,使用SGRAM,显存带宽1920MB/s。
◦ Stealth II S220:基于Rendition V2100芯片,使用SGRAM,显存带宽528MB/s。
• 性能对比:Stealth III S500的3D性能显著提升(如Quake II帧率约30fps),但2D性能相近。
3. 驱动兼容性
• 官方驱动:仅支持Windows 95/NT 4.0,但第三方社区(如Vogons)提供修改版驱动,可在Windows
98中运行。
• 专业软件认证:未通过AutoCAD、SolidWorks等专业软件认证,仅适合轻量应用。
五、总结:3D加速的过渡产物
Diamond Stealth III S500(S3 Savage
4)是消费级3D显卡的过渡性产品,其价值在于平衡价格与基础3D功能。它见证了S3从芯片设计向系统整合的延伸,也暴露了Diamond在技术路线上的摇摆。若需体验复古3D游戏或轻量多媒体应用,Stealth
III S500仍是低成本选择;若为收藏或研究,它可作为1990年代中期显卡技术过渡的重要标本。
|