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Diamond Stealth III S500

收藏者:Kane  藏品属地:广东深圳  藏品年代:1999  类目:显示卡  核心代码:86C397  DX:6.0  总线接口:AGP 2X  显存容量:8MB  价位代码:FC

Diamond Stealth III S500

Diamond Stealth III S500

Diamond Stealth III S500是1998年推出的中端3D加速卡,由Diamond Multimedia与S3 Graphics合作开发,定位为平衡3D性能与成本的解决方案。它与同期Diamond FireGL系列专业显卡(如FireGL 1000 Pro)技术路线完全不同,核心差异在于芯片架构、市场定位及功能侧重。
一、核心技术与硬件规格

1. 芯片与架构

• S3 Savage 4芯片:

◦ 采用0.25微米制程工艺,核心面积约80mm²,晶体管数量约1200万,是S3 Graphics首款支持硬件T&L(Transform and Lighting)和4纹理单元的3D加速芯片。

◦ 架构基于128位显存总线,支持基础3D功能(如纹理映射、雾化效果),但缺乏硬件抗锯齿(AA)和多纹理混合。

• 兼容性:

◦ 支持DirectX 6.0和OpenGL 1.2,优化重点在《雷神之锤II》(Quake II)等早期3D游戏。

• 核心频率修正:

◦ 部分资料显示核心频率为120MHz(如Savage 4 Pro版本),显存频率与核心同步。

2. 显存与性能

• 显存配置:

◦ 8MB SGRAM(Synchronous Graphics RAM),显存带宽1920MB/s(128位总线×150MHz),支持24位真彩色渲染。

◦ 相比同期消费级显卡(如3DFX Voodoo 2的8MB VRAM),显存容量和带宽显著提升,但SGRAM的成本仍高于EDO DRAM。

• 理论性能:

◦ 像素填充率240MPixel/s(双管线架构),支持1024×768分辨率(75Hz刷新率),但高分辨率下显存带宽瓶颈显著。

• 技术局限:

◦ 3D性能有限:复杂模型需依赖CPU运算,缺乏硬件抗锯齿(AA)和多纹理支持。

◦ 显存类型成本高:SGRAM虽提升了纹理处理效率,但同期NVIDIA Riva TNT系列已转向DDR SDRAM以降低成本。

3. 接口与功能

• AGP 2x总线:带宽533MB/s,数据传输效率显著高于同期PCI显卡。

• 输出接口:1×VGA(220MHz RAMDAC),支持TV输出(需外接解码器)。

• 附加功能:

◦ 集成MPEG-2硬件解码单元,可流畅播放DVD视频(24fps)。

◦ 支持**3DNow!**指令集,优化与AMD K6-2 CPU的协同运算。

二、市场定位与历史背景

1. 目标用户与场景

• 预算有限的游戏玩家:以约149美元的售价提供基础3D加速功能,吸引对价格敏感的消费者。

• 品牌机预装:作为Dell、HP等品牌机的OEM选项,用于轻量3D游戏和多媒体应用。

• 技术验证:Diamond通过Stealth系列试水消费级3D市场,缓解专业显卡市场的竞争压力。

2. 竞争与局限

• 同期竞品:

◦ 3DFX Voodoo Banshee(1998年):支持多纹理和SLI,3D性能大幅领先,但价格更高(约199美元)。

◦ NVIDIA Riva TNT(1998年):平衡3D与视频,显存带宽更高(3.2GB/s),支持硬件抗锯齿。

• 技术短板:

◦ 3D性能瓶颈:《雷神之锤II》帧率约25-30fps(640×480分辨率),远低于同期3DFX Voodoo Banshee的45fps。

◦ 驱动支持有限:官方驱动仅支持Windows 95/NT 4.0,缺乏对Windows 98的优化。

◦ API升级滞后:未跟进DirectX 7.0,后期软件兼容性下降。

3. 历史意义

• S3的技术输出:Savage 4芯片验证了S3在3D加速领域的技术积累,为后续Savage 2000(支持硬件T&L)奠定基础。

• Diamond的战略转型:通过Stealth系列重新进入消费级市场,此前因专业显卡竞争失利(如FireGL 1000 Pro销量低迷)。

• 技术过渡:反映了1990年代中期显卡从“基础3D整合”向“硬件T&L普及”的转型。

三、现存价值与使用场景

1. 收藏与怀旧

• 二手市场:价格约80-150美元(AGP版本,eBay 2025年数据),因稀缺性可能更高,但普遍供应不足。

• 型号识别:

◦ Diamond Stealth III S500 Rev. A:基础版,8MB SGRAM。

◦ Diamond Stealth III S500 Rev. B:增强版,支持16MB显存扩展。

2. 复古计算

• 系统要求:

◦ CPU:Pentium II 233MHz以上。

◦ 内存:64MB以上(推荐128MB)。

◦ 操作系统:仅支持Windows 95/NT 4.0,需手动安装驱动。

• 可用软件:

◦ 3D游戏:《雷神之锤II》(Quake II)、《古墓丽影II》(Tomb Raider II),需降低分辨率至640×480。

◦ DVD播放:通过PowerDVD等软件流畅播放MPEG-2视频。

◦ 旧版设计软件:如CorelDRAW 8.0,依赖2D加速提升绘图效率。

3. 技术研究

• 架构分析:S3 Savage 4的双管线架构与同期消费级显卡的对比,可用于研究早期3D加速卡的设计逻辑。

• 驱动调试:通过Vogons论坛获取BIOS文件和驱动补丁,探索兼容性优化(如Windows 98支持)。

四、常见问题与误区

1. Savage 4与Savage 2000的混淆

• 技术代差:

◦ Savage 4:专注基础3D加速,使用SGRAM,显存带宽1920MB/s。

◦ Savage 2000(1999年):支持更高显存带宽(3.2GB/s),3D性能提升约40%。

• 市场定位:Savage 4为中端卡,而Savage 2000定位中高端。

2. 与Stealth II S220的区别

• 芯片差异:

◦ Stealth III S500:基于S3 Savage 4芯片,使用SGRAM,显存带宽1920MB/s。

◦ Stealth II S220:基于Rendition V2100芯片,使用SGRAM,显存带宽528MB/s。

• 性能对比:Stealth III S500的3D性能显著提升(如Quake II帧率约30fps),但2D性能相近。

3. 驱动兼容性

• 官方驱动:仅支持Windows 95/NT 4.0,但第三方社区(如Vogons)提供修改版驱动,可在Windows 98中运行。

• 专业软件认证:未通过AutoCAD、SolidWorks等专业软件认证,仅适合轻量应用。

五、总结:3D加速的过渡产物

Diamond Stealth III S500(S3 Savage 4)是消费级3D显卡的过渡性产品,其价值在于平衡价格与基础3D功能。它见证了S3从芯片设计向系统整合的延伸,也暴露了Diamond在技术路线上的摇摆。若需体验复古3D游戏或轻量多媒体应用,Stealth III S500仍是低成本选择;若为收藏或研究,它可作为1990年代中期显卡技术过渡的重要标本。

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