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Diamond Stealth III S520 (S3 Savage4 PRO)
收藏者:Kane 藏品属地:广东深圳 藏品年代:1999 类目:显示卡 核心代码:86C397 DX:6.0  总线接口:AGP 2X 显存容量:8MB 价位代码:FC
Diamond Stealth III S520(基于S3 Savage4 PRO芯片)是1999年推出的中端3D加速卡,由Diamond Multimedia与S3 Graphics合作开发,定位为平衡3D性能与成本的解决方案。它与同期Diamond FireGL系列专业显卡(如FireGL 1000 Pro)技术路线完全不同,核心差异在于芯片架构、市场定位及功能侧重。 一、核心技术与硬件规格 1. 芯片与架构 • S3 Savage4 PRO芯片: ◦ 采用0.25微米制程工艺,核心面积约80mm²,晶体管数量约1200万,是S3 Graphics首款支持硬件T&L(Transform and Lighting)和4纹理单元的3D加速芯片。 ◦ 架构基于128位显存总线,支持基础3D功能(如纹理映射、雾化效果),但缺乏硬件抗锯齿(AA)和多纹理混合。 • 兼容性: ◦ 支持DirectX 6.0和OpenGL 1.2,优化重点在《雷神之锤II》(Quake II)等早期3D游戏。 • 核心频率修正: ◦ 部分资料显示核心频率为125MHz(如Savage4 PRO版本),显存频率与核心同步。 2. 显存与性能 • 显存配置: ◦ 32MB SDRAM(Synchronous Dynamic RAM),显存带宽1920MB/s(128位总线×150MHz),支持24位真彩色渲染。 ◦ 相比同期消费级显卡(如3DFX Voodoo 2的8MB VRAM),显存容量显著提升,但SDRAM的成本仍高于EDO DRAM。 • 理论性能: ◦ 像素填充率240MPixel/s(双管线架构),支持1024×768分辨率(75Hz刷新率),但高分辨率下显存带宽瓶颈显著。 • 技术局限: ◦ 3D性能有限:复杂模型需依赖CPU运算,缺乏硬件抗锯齿(AA)和多纹理支持。 ◦ 显存类型成本高:SDRAM虽提升了纹理处理效率,但同期NVIDIA Riva TNT系列已转向DDR SDRAM以降低成本。 3. 接口与功能 • AGP 4x总线:带宽1066MB/s,数据传输效率显著高于同期PCI显卡。 • 输出接口:1×VGA(220MHz RAMDAC),支持TV输出(需外接解码器)。 • 附加功能: ◦ 集成MPEG-2硬件解码单元,可流畅播放DVD视频(24fps)。 ◦ 支持**3DNow!**指令集,优化与AMD K6-2 CPU的协同运算。 二、市场定位与历史背景 1. 目标用户与场景 • 预算有限的游戏玩家:以约149美元的售价提供基础3D加速功能,吸引对价格敏感的消费者。 • 品牌机预装:作为Dell、HP等品牌机的OEM选项,用于轻量3D游戏和多媒体应用。 • 技术验证:Diamond通过Stealth系列试水消费级3D市场,缓解专业显卡市场的竞争压力。 2. 竞争与局限 • 同期竞品: ◦ 3DFX Voodoo Banshee(1998年):支持多纹理和SLI,3D性能大幅领先,但价格更高(约199美元)。 ◦ NVIDIA Riva TNT2(1998年):平衡3D与视频,显存带宽更高(3.2GB/s),支持硬件抗锯齿。 • 技术短板: ◦ 3D性能瓶颈:《雷神之锤II》帧率约25-30fps(640×480分辨率),远低于同期3DFX Voodoo Banshee的45fps。 ◦ 驱动支持有限:官方驱动仅支持Windows 95/NT 4.0,缺乏对Windows 98的优化。 ◦ API升级滞后:未跟进DirectX 7.0,后期软件兼容性下降。 3. 历史意义 • S3的技术输出:Savage4 PRO芯片验证了S3在3D加速领域的技术积累,为后续Savage 2000(支持硬件T&L)奠定基础。 • Diamond的战略转型:通过Stealth系列重新进入消费级市场,此前因专业显卡竞争失利(如FireGL 1000 Pro销量低迷)。 • 技术过渡:反映了1990年代中期显卡从“基础3D整合”向“硬件T&L普及”的转型。 三、现存价值与使用场景 1. 收藏与怀旧 • 二手市场:价格约80-150美元(AGP版本,eBay 2025年数据),因稀缺性可能更高,但普遍供应不足。 • 型号识别: ◦ Diamond Stealth III S520 Rev. A:基础版,32MB SDRAM。 ◦ Diamond Stealth III S520 Rev. B:增强版,支持64MB显存扩展。 2. 复古计算 • 系统要求: ◦ CPU:Pentium II 233MHz以上。 ◦ 内存:64MB以上(推荐128MB)。 ◦ 操作系统:仅支持Windows 95/NT 4.0,需手动安装驱动。 • 可用软件: ◦ 3D游戏:《雷神之锤II》(Quake II)、《古墓丽影II》(Tomb Raider II),需降低分辨率至640×480。 ◦ DVD播放:通过PowerDVD等软件流畅播放MPEG-2视频。 ◦ 旧版设计软件:如CorelDRAW 8.0,依赖2D加速提升绘图效率。 3. 技术研究 • 架构分析:S3 Savage4 PRO的双管线架构与同期消费级显卡的对比,可用于研究早期3D加速卡的设计逻辑。 • 驱动调试:通过Vogons论坛获取BIOS文件和驱动补丁,探索兼容性优化(如Windows 98支持)。 四、常见问题与误区 1. Savage4 PRO与Savage4的混淆 • 技术代差: ◦ Savage4 PRO:专注基础3D加速,使用SDRAM,显存带宽1920MB/s。 ◦ Savage4(1998年):支持更高显存带宽(1920MB/s),3D性能提升约20%。 • 市场定位:Savage4 PRO为中端卡,而Savage4定位中高端。 2. 与Stealth III S500的区别 • 芯片差异: ◦ Stealth III S520:基于S3 Savage4 PRO芯片,使用SDRAM,显存带宽1920MB/s。 ◦ Stealth III S500:基于S3 Savage4芯片,使用SGRAM,显存带宽1920MB/s。 • 性能对比:Stealth III S520的3D性能显著提升(如Quake II帧率约30fps),但2D性能相近。 3. 驱动兼容性 • 官方驱动:仅支持Windows 95/NT 4.0,但第三方社区(如Vogons)提供修改版驱动,可在Windows 98中运行。 • 专业软件认证:未通过AutoCAD、SolidWorks等专业软件认证,仅适合轻量应用。 五、总结:3D加速的过渡产物 Diamond Stealth III S520(S3 Savage4 PRO)是消费级3D显卡的过渡性产品,其价值在于平衡价格与基础3D功能。它见证了S3从芯片设计向系统整合的延伸,也暴露了Diamond在技术路线上的摇摆。若需体验复古3D游戏或轻量多媒体应用,Stealth III S520仍是低成本选择;若为收藏或研究,它可作为1990年代中期显卡技术过渡的重要标本。
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