KONAMI兴起在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商。
KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami
Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement
Machines)、GM(Gaming Machines)。KONAMI的logo图案早期是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。
从这个斜标的KONAMI就知道这块卡是早起的16位街机产品。在我们的以往所见的不少街机中,与3DFX联盟的板卡非常的罕见。这整块板的输出部分只是一个标准的VGA接口,板上的布局也不复杂,这块板或者就是处理图像的立部分。
ADSP2106x SHARC是一个36KHz的语音、通信和图像高速32位数字信号处理器。ADSP2106是一个完整的单片系统,
片内设了一个双口片内SRAM,并集成了I/O设备。SHARC把一个高速运行的浮点DSP主处理器与集成的片内部件结合在一起,包括一个主机接口、DMA控制器、串口和连接口。ADSP2106在这里的作用是负责与主板图像信号的处理和连接。