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  WinFast 3D S800AGP

收藏者:Kane  藏品属地:广东深圳  藏品年代:1997  类目:显示卡  核心代码:Mpact   DX:00  总线接口:AGP 2X  显存容量:8MB  价位代码:FC

WinFast 3D S800AGP

WinFast 3D S800 AGP

   2004年9月份,剑桥大学的BionicFx课题组宣布在NVIDIA的最新GPU产品中实现了专业的实时音频处理功能,并且准备进行商业化的运作,对其产品进行销售,给音乐创作者带来实惠。现在,该解决方案命名为“音视频互换技术”(Audio Video EXchange,AVEX)。
AVEX有8个步骤:

  • 从音频流中分离单独音频采样

  • 采样转换为视频数据元素和结构

  • GPU加载适当的像素着色应用程序

  • 第二音频采样转换为视频纹理加载到视频卡

  • AVEX数据发送至GPU进行处理

  • 交互过程发挥作用,读写结果至纹理

  • 着色后的像素的最后输出发送到幕外视频缓存

  • 视频数据拾回并解码为音频


  •         BionicFx的工作流程是:待处理的音频数据—〉转换成图形数据—〉GPU处理—〉处理后的图形数据—〉转换成所需音频数据。这说明AVEX实际上是作为虚拟硬件层在与GPU通讯,GPU还是图形处理器。
    BionicFx的工作只需熟悉已经开放的图形API,在其基础上建构一个音频界面,不需要深入到底层对芯片进行直接的编程,使之GPU完全脱离原有身份,变成一块完完全全的音频DSP卡(基本不可能,除非NVIDIA愿意提供底层API)。后面这种使显卡芯片完全转换身份的做法却已经有人为之,只是使用的芯片没有GeforceFx那么强。而且做这件事的公司是具有50多年历史大名鼎鼎的专业电子音频设备公司,位于美国芝加哥的UNIVERSAL AUDIO公司。
        Universal Audio公司在2001年推出了功能强大,运算准确的UAD-1音频效果卡,用以加载专用的VST、DX或其他种类的实时效果器插件。不久以后有一些网友质疑其芯片为某显卡芯片,不是音频专用DSP。后来,UA的工程师宣称其主芯片为Chromatic Research的Mpact2,是一块多媒体芯片,主要用于视频卡。这位工程师还说,公司对Mpact2进行软件开发,使其变为音频DSP卡,并列出了很多好处(其中当然也包括前文中AVEX的各种好处),非常具有说服力。   Mpact2不就是丽台出品的Winfast S800所用的主芯片。在UAD-1驱动支配下,Winfast S800不再是以一块显卡的身份存在于系统,而是变成了一颗独立的数字信号处理器(DSP),它承担声卡芯片无法胜任的繁重实时效果运算,理论上它可以和任意声卡搭配,若与基于Envy24、Envy24HT的声卡搭配,简直就是天生的一对。

           基于上述的技术,WINFAST S800已经从单纯的显示卡摇身变为廉价的 UAD-1解决方案。令原来 被丢弃一旁的老显示卡 S800价格 飙升至千元上下,网络上的成交价格通常都达到500~800元。

             我们这张S800是AGP版本,要作为UAD-1,必须是PCI的S800才能实现。不过AGP的S800也因PCI s800的光环,淘宝的交易价格也达到200元上下。

  • 丽台WinFast 3D S800AGP是一款诞生于1999年的AGP接口显卡,其设计目标是在硬件加速技术普及初期,以DVD硬解压和基础3D性能为核心卖点,切入中低端市场。
    一、技术架构与硬件特性

    1. 核心规格与功能设计

    • GPU芯片:采用S3 MPACT2显示核心(0.25微米工艺),晶体管数量约200万个,核心频率100 MHz。该芯片集成DVD解码单元,可通过硬件加速实现流畅的MPEG-2视频播放,搭配CyberLink PowerDVD软件,在低配置PC上(如Celeron 300A)也能流畅播放DVD。

    • 显存配置:

    ◦ 8MB RDRAM(16位位宽),显存频率300 MHz,显存带宽600 MB/s。

    ◦ 受限于RDRAM的高成本和低容量,实际3D性能较弱,仅能满足《星际争霸》《暗黑破坏神2》等轻量游戏需求。

    • 渲染能力:

    ◦ 支持2D图形加速(如硬件光标、覆盖层)和基础3D纹理映射,但缺乏硬件T&L单元,3D性能依赖CPU运算。

    ◦ 像素填充率200 MPixels/s,纹理填充率200 MTexels/s,远低于同期NVIDIA TNT2 PRO(286 MPixels/s)。

    2. 接口与输出

    • AGP 2X接口:兼容AGP 1X,带宽533 MB/s,但实际数据传输效率受限于RDRAM的延迟。

    • 输出端:VGA、S-Video(4针Mini-DIN)和复合视频(RCA),支持双显示器输出,但需外接分频器。

    • 特色功能:

    ◦ DVD硬解压:通过硬件解码降低CPU占用率,在Pentium II 350MHz系统上播放DVD时,CPU利用率可从90%降至30%。

    ◦ TV输出:支持将PC画面输出至电视,适合家庭多媒体场景。

    3. 散热与功耗

    • 被动散热:无风扇设计,仅配备铝制散热片,适合静音需求,但满载温度可能超过65℃。

    • 功耗:约10W,完全依赖AGP接口供电,对主板要求极低。

    二、市场定位与历史背景

    1. 战略意义

    • 发布背景:1999年,丽台在S3 Savage系列失利后,尝试通过MPACT2芯片重新切入中低端市场。S800AGP以400-600元的价格,主打“DVD硬解压+基础3D”功能,瞄准家庭用户和品牌机市场。

    • 竞品对比:

    ◦ NVIDIA Riva 128 ZX(如丽台S3500ZX):显存带宽1.6 GB/s,3D性能更强,但无DVD硬解压。

    ◦ ATI Rage 128:显存带宽3.84 GB/s,但驱动兼容性差,价格更高。

    • 市场表现:因RDRAM成本高、3D性能不足,S800AGP销量远不及同期TNT2系列,成为丽台产品线中的“过渡型产品”。

    2. 技术局限

    • 显存瓶颈:8MB RDRAM在运行《雷神之锤3》时,无法加载高分辨率纹理,导致画面模糊。

    • API支持:仅支持DirectX 5.0和OpenGL 1.1,无法运行《半条命》等依赖DirectX 6.0的游戏。

    • 兼容性问题:部分主板(如VIA Apollo Pro133)可能因AGP供电不足导致显卡不稳定。

    三、现代兼容性与使用建议

    1. 硬件与系统限制

    • 主板要求:需AGP 2X/1X插槽,兼容Intel 810、VIA Apollo Pro133等老旧芯片组,但现代主板无法直接使用。

    • 驱动支持:

    ◦ 官方驱动:S3最后一次更新驱动为2000年的V3.8.12,仅支持Windows 98/ME/2000。

    ◦ Windows XP兼容性:部分用户通过修改版驱动(如S3 Virge通用驱动)尝试安装,但存在画面撕裂问题。

    ◦ Windows 10/11支持:无官方驱动,需依赖虚拟机(如VirtualBox)运行,但性能损失超过50%。

    2. 实际应用场景

    • 复古多媒体:可流畅播放480p DVD视频(通过S-Video输出),适合怀旧HTPC或复古游戏主机。

    • 轻量游戏:在800×600分辨率下,可运行《红色警戒2》《盟军敢死队1》等2D/轻量3D游戏,但需关闭所有特效。

    • 收藏价值:二手市场价格约20-50元,因RDRAM显存和MPACT2芯片的稀有性,适合硬件爱好者收藏。

    四、历史意义与总结

    丽台WinFast 3D S800AGP是S3 MPACT2芯片的唯一零售显卡,其核心价值在于硬件DVD解码技术的普及。尽管3D性能平庸,但它通过“显卡+软件”的捆绑策略(如赠送PowerDVD),为家庭用户提供了低成本的多媒体解决方案。与同期NVIDIA TNT2系列相比,S800AGP更像是丽台在技术转型期的“试水之作”,其失败也加速了丽台全面转向NVIDIA芯片的进程。

    总结:若需体验1999年的硬件技术,S800AGP是一款性价比极高的选择,尤其适合搭配Windows 98系统重温经典游戏和DVD电影。但对于现代用户,其性能和兼容性已无法满足需求,建议选择二手PCIe显卡(如GT 730)替代。

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