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					是NVIDIA GeForce2 Ti 架构的AGP 
					4X显卡,于2001年第四季度推出,定位主流市场。作为微星早期显卡产品线的代表,其技术特性和市场表现深刻反映了DirectX 
					7时代的硬件竞争格局。 
					一、核心架构与技术特性 
					 
					1. 硬件规格 
					 
					• 核心:NVIDIA NV15核心,0.15μm工艺,晶体管数量2500万,支持DirectX 7.0和OpenGL 
					1.2。 
					 
					• 渲染管线:4条像素管线(无顶点着色单元),理论纹理填充率2.0 GTexel/s,像素填充率1.0 GPixel/s。 
					 
					• 显存配置: 
					 
					◦ 64MB DDR显存(三星3.6ns颗粒),128位位宽,核心/显存频率250MHz/400MHz,带宽6.4GB/s。 
					 
					◦ 显存压缩技术:通过S3TC算法减少显存占用,提升纹理处理效率。 
					 
					• 接口:AGP 4X(兼容AGP 2X),输出接口包括VGA、S-Video,部分型号支持VIVO视频输入输出(需外接转接线)。 
					 
					2. 技术亮点 
					 
					• nfiniteFX引擎:支持硬件T&L(顶点变换与光照),减轻CPU负载,尤其在《雷神之锤III》等游戏中表现突出。 
					 
					• Accuview抗锯齿:通过旋转栅格采样技术,在开启抗锯齿时性能损失比传统方法减少约20%。 
					 
					• 双显支持:原生支持CRT+TV输出,可通过外接转接线实现DVI输出。 
					 
					二、性能表现与游戏实测 
					 
					1. 理论性能 
					 
					• 3DMark 2001 
					SE:默认状态下约5,500分,超频至275MHz核心/450MHz显存后可达6,200分,领先同期Radeon 
					7500约15%。 
					 
					• 浮点性能:单精度浮点运算能力约100 GFLOPS,是GeForce2 GTS的1.3倍。 
					 
					2. 游戏兼容性 
					 
					• 2001-2002年主流游戏: 
					 
					◦ 《雷神之锤III》:1024×768分辨率下平均帧率80fps。 
					 
					◦ 《暗黑破坏神II》:800×600高画质平均60fps,复杂场景稳定45fps以上。 
					 
					◦ 《虚幻竞技场2003》:720p分辨率下需关闭抗锯齿才能流畅运行。 
					 
					• 高要求场景: 
					 
					◦ 2x抗锯齿+4x各向异性过滤下,帧率普遍下降30%,但画面锐度显著提升。 
					 
					3. 超频潜力 
					 
					• 单卡超频:核心频率可稳定提升至275MHz(+10%),显存频率至450MHz(+12.5%),性能提升约15%。 
					 
					• 散热限制:需更换散热风扇(如Zalman VF700),否则满载温度可能超过70℃。 
					 
					三、兼容性与系统要求 
					 
					1. 硬件适配 
					 
					• 主板:需AGP 4X接口主板(如微星815E Pro),部分主板需更新BIOS以支持高功耗显卡。 
					 
					• 电源:建议搭配250W以上电源(如航嘉冷静王标准版),避免供电不足导致不稳定。 
					 
					• 内存:256MB DDR266内存可减少瓶颈,512MB内存可进一步提升多任务处理能力。 
					 
					2. 软件支持 
					 
					• 驱动程序: 
					 
					◦ 官方驱动支持至Windows XP,最新版本为NVIDIA ForceWare 30.82(2002年发布)。 
					 
					◦ 第三方驱动(如Omega Drivers)可适配Windows 7,但需手动安装且兼容性不稳定。 
					 
					• 操作系统:推荐Windows 98 SE/Me/2000/XP,Windows Vista/7下可能出现兼容性问题。 
					 
					四、市场定位与历史争议 
					 
					1. 与竞品对比 
					 
					• ATI Radeon 7500: 
					 
					◦ 性能:Radeon 7500在高分辨率下帧率平均高10-15%,尤其在开启抗锯齿后优势明显。 
					 
					◦ 功耗:G2Ti PRO TDP约23W,而Radeon 7500仅25W,散热压力相近。 
					 
					• NVIDIA自家产品: 
					 
					◦ GeForce2 GTS:核心频率提升至200MHz,显存带宽增加至5.6GB/s,性能落后G2Ti 
					PRO约10%。 
					 
					2. 市场表现 
					 
					• 定价策略:发布初期售价约800元,低于同期Radeon 7500(1,000元),但高于GeForce2 
					GTS(600元),性价比中等。 
					 
					• 用户反馈: 
					 
					◦ 优点:支持硬件T&L,接口丰富(VGA/S-Video)。 
					 
					◦ 缺点:DirectX版本较低(仅支持DX7),显存容量较小。 
					 
					五、二手市场与升级建议 
					 
					1. 二手价格参考 
					 
					• 成色良好:约30-50元(需检查电容是否鼓包、风扇是否正常)。 
					 
					• 收藏价值:未开封或捆绑游戏的版本(如《Serious Sam》捆绑版)价格可达100元以上。 
					 
					2. 升级路径 
					 
					• AGP平台: 
					 
					◦ 替代方案:Radeon 9600 Pro或GeForce FX5600 XT,性能提升约50%。 
					 
					◦ 成本:二手价约80-120元。 
					 
					• 平台迁移: 
					 
					◦ 推荐方案:Socket 478主板(如微星865PE Neo2)+ PCI-E显卡(如GeForce 6600 
					GT),总成本约200-300元。 
					 
					六、总结 
					 
					微星8855 ver:1 G2Ti PRO是AGP时代的性价比之选,其硬件T&L和Accuview抗锯齿技术推动了3D游戏画质的革新。尽管在与Radeon 
					7500的竞争中略逊一筹,但其架构设计为后续GeForce3/4系列奠定了基础。对于怀旧玩家,它仍是体验早期DX7游戏的理想选择;而对于硬件收藏家,其稀有性和历史意义使其具备一定收藏价值。若需日常使用,建议搭配Windows 
					XP系统和经典游戏库,重温2000年代初的PC游戏黄金时代。  |