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Ageia Physx Card

收藏者:ZZC  藏品属地:四川成都  藏品年代:0000  类目:显示卡  核心代码:CODE  DX:00  总线接口:000 00  显存容量:000MB  价位代码:FC

 

 Ageia Physx Card

    AGEIA公司只能算新秀,该公司成立于2002年,直到2005年AGEIA发布了PPU(Physics Processing Unit)后才广为人知。当时AGEIA以“Maker it Real”的全新理念描绘了一个由CPU+GPU+PPU所组成的未来PC游戏架构。此后,PhysX物理加速技术也迅速被大家所熟知,并且在短时间内出现了一批部分采用了PhysX物理加速技术的游戏作品。

BFG PhysX规格列表

  

AGEIA PhysX

显存颗粒

128-Bit GDDR3

显存容量

128MB

峰值指令

200亿单位运算/

球面生成

最大生成5.3亿个

曲线生成

最大生成5.3亿个

    根据AGEIA公司的白皮书该物理卡可以支持每秒5.3亿球体对球体碰撞(sphere-to-sphere)曲面对曲面(Convex-Convex )碰撞最大为533000次/秒。在生产方面,PhysX使用了TSMC公司0.13微米的生产工艺,其内部集成了约1亿2千500万个晶体管。
当时一块AGEIA的PhysX物理加速卡售价高达2000元以上,而且绝大多数用户都不愿意多淘一笔资金去购买一张物理卡,再加上当时PC平台上没有众多好游戏的支持,所以最终物理加速卡没有像当年VOODOO 3D加速卡(当年3D加速卡与物理加速卡非常相似,市场反应却相差甚远)一样得到市场的认可。

    Havok与AGEIA的处境在是天壤之别,Havok得诸多名作的支持,两大显卡巨头NVIDIA与ATI也推出了基于Havok的物理加速方案,正当他们为未来的产品如何对Havok进行优化时,Intel收购Havok打乱了两大巨头的这一计划,也使NVIDIA的SLI Physics成为泡汤。
  对于AMD和NVIDIA来说,与其为了得到Havok FX授权而看Intel脸色,还不如自己也拥有一个物理引擎,出于这样的考虑,NVIDIA先下手为强,在2008年2月,宣布收购AGEIA。

Ageia Physx Card

Ageia Physx Card

 

 

 

 

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