AGEIA公司只能算新秀,该公司成立于2002年,直到2005年AGEIA发布了PPU(Physics
Processing Unit)后才广为人知。当时AGEIA以“Maker it
Real”的全新理念描绘了一个由CPU+GPU+PPU所组成的未来PC游戏架构。此后,PhysX物理加速技术也迅速被大家所熟知,并且在短时间内出现了一批部分采用了PhysX物理加速技术的游戏作品。
BFG PhysX规格列表 |
处 理 器 |
AGEIA PhysX |
显存颗粒 |
128-Bit GDDR3 |
显存容量 |
128MB |
峰值指令 |
200亿单位运算/秒 |
球面生成 |
最大生成5.3亿个 |
曲线生成 |
最大生成5.3亿个 |
根据AGEIA公司的白皮书该物理卡可以支持每秒5.3亿球体对球体碰撞(sphere-to-sphere)曲面对曲面(Convex-Convex
)碰撞最大为533000次/秒。在生产方面,PhysX使用了TSMC公司0.13微米的生产工艺,其内部集成了约1亿2千500万个晶体管。
当时一块AGEIA的PhysX物理加速卡售价高达2000元以上,而且绝大多数用户都不愿意多淘一笔资金去购买一张物理卡,再加上当时PC平台上没有众多好游戏的支持,所以最终物理加速卡没有像当年VOODOO
3D加速卡(当年3D加速卡与物理加速卡非常相似,市场反应却相差甚远)一样得到市场的认可。
Havok与AGEIA的处境在是天壤之别,Havok得诸多名作的支持,两大显卡巨头NVIDIA与ATI也推出了基于Havok的物理加速方案,正当他们为未来的产品如何对Havok进行优化时,Intel收购Havok打乱了两大巨头的这一计划,也使NVIDIA的SLI
Physics成为泡汤。
对于AMD和NVIDIA来说,与其为了得到Havok
FX授权而看Intel脸色,还不如自己也拥有一个物理引擎,出于这样的考虑,NVIDIA先下手为强,在2008年2月,宣布收购AGEIA。
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