


ASUS V9980 FX5950 Ultra
是华硕在2004年推出的旗舰级显卡,基于NVIDIA GeForce FX5950
Ultra核心,定位高端游戏与图形处理市场。
一、技术规格与设计特点
1. 核心与显存配置
◦ GPU架构:采用0.13微米工艺的NV38核心,集成1.3亿晶体管,核心频率475MHz,显存频率950MHz(DDR等效),显存带宽30.4GB/s。
◦ 显存规格:256MB DDR显存,256-bit位宽,支持AGP
8X接口,最大分辨率2048×1536。
◦ 渲染管线:8条像素渲染管线和6个顶点着色单元,支持DirectX 9.0和OpenGL
1.5。
2. 散热与供电设计
◦
散热方案:采用华硕自研的双风扇散热系统,覆盖核心与显存,通过鳍片和导流罩提升散热效率。实测满载温度约75-80℃,噪音控制优于同期公版设计。
◦ 供电设计:依赖AGP接口供电,无额外外接电源,功耗约100W,建议搭配350W以上电源。
3. 接口与功能
◦
输出接口:1×DVI、1×VGA、1×TV-OUT(S-Video/复合视频),支持多显示器输出。
◦ 特色技术:支持NVIDIA SLI(需主板兼容)、UltraShadow
II(阴影渲染优化)、IntelliSample HCT(抗锯齿技术)。
二、性能表现与市场定位
1. 游戏性能
◦
主流游戏表现:在《毁灭战士3》《孤岛惊魂》等2004年3A大作中,可在1024×768分辨率下达到30-40帧,但高分辨率或复杂场景下帧率下降明显。
◦ 与竞品对比:性能略逊于同期ATI Radeon X800 XT,尤其在DirectX
9游戏中因架构限制表现差距较大。
2. 计算与创作能力
◦ 专业应用:支持CUDA早期版本,可用于科学计算,但性能落后于现代显卡。在视频编码中,速度约为GTX
1060的1/5。
3. 市场定位
◦ 目标用户:面向追求极致性能的发烧级玩家,定价约550美元(2004年),高于同期竞品。
◦ 技术意义:作为FX系列末代旗舰,FX5950 Ultra标志着NVIDIA向PCIe时代过渡的技术探索。
三、现状与使用建议
1. 二手市场与收藏价值
◦
价格范围:二手价格约100-300元,适合复古游戏爱好者或硬件收藏者。需注意检查显存颗粒老化、风扇噪音及接口氧化情况。
◦ 收藏价值:作为FX系列经典型号,其限量版(如华硕V9980 Ultra/TVD)因设计独特,收藏潜力较高,但流通量较少。
2. 现代兼容性
◦ 系统支持:官方驱动仅支持Windows 98/ME/2000/XP,Windows
7及以上需通过兼容模式或第三方修改驱动运行,性能受限。
◦ 硬件适配:需搭配AGP接口主板(如Intel 865PE、VIA
PT880),现代主板无法直接使用。
3. 怀旧游戏体验
◦ 推荐游戏:可流畅运行《魔兽争霸3》《星际争霸》《CS
1.6》等早期3D游戏,部分DX9游戏需调低画质。
◦ 兼容性优化:使用GlideWrapper等工具可模拟Glide
API,提升《雷神之锤2》等老游戏的兼容性。
四、历史地位与局限
1. 技术里程碑
◦ 架构革新:首次引入CineFX 2.0引擎,支持动态分支渲染和高精度浮点运算,为后续GeForce
6系列奠定基础。
◦
市场影响:推动NVIDIA在高端市场的份额增长,但因功耗和发热问题,FX系列被后续产品线取代。
2. 局限性
◦ 功耗与发热:100W TDP在当时较高,长时间高负载下稳定性下降,需定期清理散热模组。
◦ 驱动支持断层:官方驱动停更较早,现代系统兼容性差,缺乏对DX10及以上的支持。
ASUS V9980 FX5950 Ultra 是NVIDIA
FX时代的代表性产品,其高性能与技术探索在2004年具有重要意义。尽管已无法满足现代需求,但其复古游戏兼容性和收藏价值使其成为硬件爱好者的热门选择。选择时需权衡历史意义与实际使用场景,优先考虑搭配经典平台以发挥其剩余价值。
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