非 藏 硬 件 非 藏 书 架 群 英 荟 萃 留 言 建 议
您当前的位置:非藏网(Pcang.com)↔主页(HomePage)↔非藏硬件(Hardware Collection)↔显示卡(Graphic Card)↔爱尔莎显卡(ELSA Graphic card)↔Erazor III PRO32↔
Elsa Erazor III PRO32 VIVO
收藏者:ZZC 藏品属地:四川成都 藏品年代:1999 类目:显示卡 核心代码:NV5 DX:6.0  总线接口:AGP 4X 显存容量:32MB 价位代码:FC
Erazor III PRO32 VIVO(影雷者Ⅲ PRO32 VIVO)是2000年推出的 AGP接口中端显卡,基于NVIDIA RIVA TNT2 Pro核心,其设计融合了NVIDIA的经典架构与ELSA的工业级品质,成为DirectX 6时代的代表性产品。 一、硬件架构与工程特性 1. 核心配置与技术参数 • GPU: ◦ NVIDIA RIVA TNT2 Pro(NV15核心),0.25微米工艺,125MHz核心频率(公版为125MHz,ELSA未锁频版本可超频至143MHz)。 ◦ 显存: ◦ 32MB SDRAM(128bit位宽),150MHz显存频率(等效150MHz),理论带宽 2.4GB/s(公版为2.4GB/s)。 ◦ 显存颗粒:采用 现代(Hynix)64Mbit SDRAM芯片,超频潜力有限(约166MHz)。 • 接口: ◦ AGP 4X(兼容AGP 2X),需主板支持(如Intel 440BX或VIA Apollo Pro)。 ◦ 输出:1×VGA(DB-15)、1×S-Video(Mini-DIN)、1×复合视频(RCA),可选配 VIVO模块(视频输入/输出)。 2. 工程特性与差异化设计 • PCB设计: ◦ 4层绿色板,供电模块简化(2相核心供电),与同期ELSA高端显卡(如Erazor III Ultra)的6层板形成对比。 ◦ 散热方案: ◦ 被动散热片:无风扇设计,功耗约 8W,适合静音需求场景。 • 供电需求: ◦ 无外接电源:直接通过AGP接口供电,兼容性强。 • BIOS与功能: ◦ 超频支持:ELSA定制BIOS未锁定核心/显存频率,需第三方工具(如PowerStrip)激活。 ◦ 视频功能: ◦ 硬件MPEG-1解码:支持VCD播放,CPU占用率约 25%(同期软件解码需50%以上)。 ◦ 双显示输出:通过 DualView技术 支持独立或扩展桌面。 二、性能表现与历史定位 1. 3D图形性能 • 游戏表现: ◦ 《Quake III Arena》在 800×600分辨率 下约 45 FPS,《Half-Life》在 640×480分辨率 下约 30 FPS。 ◦ 技术优势: ◦ 2条像素管线:支持单周期双纹理(TwinTexel),复杂场景渲染效率提升 15%。 ◦ DirectX 6.0:支持动态光影和粒子特效,《Unreal Tournament》画质优于同期S3 Savage 4。 • 专业应用: ◦ OpenGL渲染:3D Studio MAX 4中线框模式帧率达 50 FPS,适合建筑与工业设计。 ◦ 视频编辑:Premiere Pro 1.0中实时预览支持 720×576分辨率,但性能低于同期GeForce 2 GTS。 2. 市场定位与竞争对手 • 发布背景: ◦ 2000年Q1:ELSA与NVIDIA合作推出,定位 主流游戏与家庭娱乐市场,售价约 1299元(32MB版本)。 • 竞争对手: ◦ ATI Radeon 7500(16MB DDR,售价1499元)、NVIDIA GeForce 2 MX(32MB SDRAM,售价999元)。 • 市场反馈: ◦ 媒体评价:《PC Magazine》2000年4月刊指出,Erazor III PRO32 VIVO在 1024×768分辨率 下的表现优于GeForce 2 MX,但显存带宽成为瓶颈。 三、与零售版RIVA TNT2 Pro的差异 特性 ELSA Erazor III PRO32 VIVO NVIDIA公版RIVA TNT2 Pro PCB层数 4层(绿色) 4层(蓝色) 供电设计 2相核心供电 1相核心供电 散热方案 被动散热片 无散热片 显存颗粒 现代64Mbit SDRAM(150MHz) 三星64Mbit SDRAM(150MHz) 视频接口 双DVI+S-Video+复合视频 单VGA+TV-OUT BIOS功能 保留超频选项 无超频选项 四、驱动支持与系统兼容性 1. 官方驱动 • 支持系统:Windows 95/98/ME/2000,对应驱动版本为 NVIDIA雷管2.18 WHQL,需搭配DirectX 6.0。 • 现代系统: ◦ Windows XP/7/10:无官方驱动,需尝试 耕宇NVIDIA驱动22.40版 或虚拟机(如VMware Workstation)。 ◦ Linux:依赖开源驱动(如Xorg),但3D性能受限。 2. 兼容性问题 • AGP接口限制:现代主板多为PCIe,需使用 AGP转PCIe转接卡(如StarTech.com PEX1AGP),但性能损失约 10-15%。 • 宽屏分辨率:最大支持 1920×1440@75Hz,需通过驱动强制设置,可能出现显示异常。 五、历史意义与行业影响 1. 技术探索 • 显存技术验证:ELSA通过SDRAM的应用,验证了显存带宽对中端显卡性能的提升潜力,为后续GeForce 2 GTS的DDR显存设计提供了参考。 • 散热优化:被动散热设计的成功,促使NVIDIA在低端产品线中普及无风扇方案。 2. 市场策略 • 价格战:Erazor III PRO32 VIVO以 1299元 的定价切入市场,迫使ATI将Radeon 7500价格从 1499元 降至 1299元。 • 渠道布局:ELSA通过OEM合作(如Dell、HP)快速占领家庭用户市场,2000年Q2欧洲市场占有率达 8%。 六、二手市场与收藏价值 1. 价格参考 • 独立显卡:二手价格约 50-100元(如eBay或国内二手平台),带原装驱动光盘的型号溢价约 20%。 • 收藏价值:因ELSA倒闭和AGP接口淘汰,流通量较少,带 “ELSA Erazor III PRO32 VIVO” 标识的工程样品更具收藏潜力(约 200-300元)。 2. 选购建议 • 成色检查:优先选择无电容鼓包、显存颗粒无变色的型号。 • 配件完整性:确认是否包含挡板和驱动光盘(ELSA驱动光盘编号:NV15-001-01)。 七、现代使用场景与技术挑战 1. 怀旧用途 • 旧系统搭建:搭配Pentium III 800MHz或AMD Athlon 800MHz平台,安装Windows 98,重温《Quake III Arena》《Half-Life》等经典游戏。 • 复古媒体中心:通过S-Video转HDMI转换器连接现代显示器,播放VCD或录制模拟视频。 2. 技术挑战 • 驱动适配: ◦ Windows XP/7:尝试 耕宇NVIDIA驱动22.40版 或 Raziel64's Evolution Driver(支持DirectX 7.0至9.0c)。 ◦ 虚拟机方案:在VMware Workstation中安装Windows 98,直通AGP显卡以保留原始性能。 • 超频风险:核心/显存频率可稳定提升至 143MHz/166MHz,但需注意散热(如加装小型风扇)。 八、总结与建议 1. 核心结论 • 性能定位:在2000年属于 中端显卡,现代仅适合怀旧或特定用途(如复古视频编辑)。 • 收藏价值:因NVIDIA历史地位和ELSA品牌稀缺性,二手市场流通量少,收藏需谨慎。 2. 使用建议 • 散热优化:建议更换为被动式散热片,避免高温导致的稳定性问题。 • 驱动适配:在Windows XP/7中尝试第三方驱动,或通过虚拟机运行旧系统。 3. 技术提示 • 超频技巧:逐步提升频率,避免过热,极端超频需低温环境。 • BIOS修改:不建议修改BIOS。
粤ICP备10073366©2004-2026 Copyright Pcang.com All Rights Reserved. 非藏网版权所有