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Nvidia 双核心显卡概述
作者:ZZC  出处:Pcang.com原创

   Nvidia作为全球领先的GPU研发企业,创立于1993年1月,秉承每半年到一年就推出一代高端芯片的理念,已经推出了二十多代产品,给玩家带来了很多优秀 的产品。
   Nvidia并不是第一个推出多核心显卡的厂家,但是其推出的多核心显卡众多,极具特色,是最具收藏价值的系列,现在就对其发展过程中推出的多核心显卡做一个简要的概述。
  要说Nvidia的多核心显卡,就不得不说3DFX,Nvidia收购了3DFX以后,也吸取了其多核心显卡的核心技术,诞生了Nvidia SLI的技术,nVIDIA的SLI技术与早先3dfx的SLI虽然缩写相同,其实已经是全新的技术,不但工作原理不同,甚至名称都不相同,3dfx的SLI(Scan Line interleave,双扫描线交错技术)是将画面分为一条条扫描帧线(Scanline),两块显卡对奇数帧线和偶数帧线分别渲染,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一幅完整的画面。而nVIDIA的SLI则有两种渲染模式:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割帧渲染模式是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡则完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面;而交替帧渲染模式则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责渲染偶数帧画面,二者交替渲染,在这种模式下,两块显卡实际上都是渲染的完整的画面,此时并不需要连接显示器的主显卡做画面合成工作。
 

NVIDIA SLI的硬件支持

MIO Port图形合成引擎
  众所周知,PCI-E接口的GeForce6系列是NVIDIA第一代支持SLI技术的显卡,说到这里,我们不得不称赞NVIDIA的远见卓识。早在GeForce6系列GPU设计之初,NVIDIA便考虑到了SLI的需要,在GPU内部集成了一个名为“MIO Port”的图形合成引擎,专门负责两块显卡之间的数据交换及图像合成。虽然在当时PCI-E还遥不可及,但是这一极具前瞻性的设计为NVIDIA如今在双卡互连领域内取得的成功奠定了坚实的基础。

正是基于SLI技术,nvidia的多核心显卡拉开了序幕,

   Nvidia 多核心显卡分为几类,第一类是公版双核心显卡,第二类是非公版多核心显卡,值得称赞的是,Nvidia芯片的第一张多核心显卡并不是公版作品,而是非公版的显卡,技嘉的3D1 双核心6600GT显卡,可以说这个卡是Nvidia的第一张双核心显卡,开创了双核显卡的先河。
说明:以下显卡是经过发布,并公布实物图的显卡,部分显卡并未正式上市。不包含专业芯片的产品。
1、 技嘉3D1 6600GT 双核心

  3D1配备了16颗GDDR3显存,总容量为256MB,相当于两块128MB、128Bit的6600GT PCI-E显卡组成了“双通道”,等效于256Bit。而且从PCB的布局来看,技嘉3D1上的元件也都是成对的。3D1使用了GDDR3三星1.6ns显存颗粒,核心及显存频率达到了500MHz/1120MHz。性能碾压当年旗舰的6800Ultra和ATI X850 XTPE。技嘉3D1并不能在所有的SLI主板上使用,只能在技嘉专为这款产品推出的主板“技嘉GA-K8NXP-SLI”上使用。显卡将具有16条Line的PCI-E 16X接口一分为二,两个核心各占8X,分给每个核心的带宽是完全相同的。
  此卡在当年是明星产品,以双核之力,压迫N和A的旗舰,且价格更低,所以受到很多玩家的追捧,数量并不稀缺。

销售情况:正式上市销售

当年售价:显卡加K8NXP-SLi一起4399元,显卡约3000

稀有程度:★★

收藏价值:★★★

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